ポケモン剣盾– category –
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【ポケモン剣盾】マイコンのプログラムを1クリックで書き込む方法
Atmega16U2へのhexファイルの書き込みが毎回PowerShellを開いてerase flash resetとコピペするのがめんどくさかったのでワンクリックでできるといいな~って思ってたら... -
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【ポケモン剣盾】マイコンで自動化!!!
最近マイコンの在庫が落ち着いてきました。 マイコンに興味持ってる人に向けて簡単に基本的なことを書いていきます。 マイコンの知識,プログラムの知識は全く必要ない... -
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【ポケモン剣盾】マイコンを使ったきのみ自動回収プログラム
Arduino Uno,Leonardoなどのマイコンを使ったきのみ自動回収プログラムを作りましたので公開します。 Atmega16U2,Atmega32U4用どっちもダウンロード先に置いてあります。 -
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【ポケモン剣盾】Atmega32U4のIDE用のプログラムをAtmega16U2で動かしてみる
ポケモン剣盾のマイコン自動化プログラムは多分2系統に分かれてます。 Atmega32U4のIDEで書き込むタイプのプログラムをAtmega16U2にdfu-programmerで書き込む方法を解説します。 -
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ATMEGA16U2のファームウェアを元に戻す方法
例えばポケモン剣盾のマイコン自動化などで,ATMEGA16U2のファームウェアを書き換えSwitchコントローラーとして使ってる。 しかし,Arduino Unoの標準ファームウェアに... -
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【ポケモン剣盾】マイコン乱数消費などの自動化プログラムの編集の方法~実践編~
ポケモン剣盾の乱数消費をマイコンでするときの消費数の書き換え方とプログラムの解説です。 -
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【ポケモン剣盾】マイコン自動化プログラム編集の環境構築方法
ポケモン剣盾のマイコン乱数消費自動化プログラムを指定の回数消費のプログラムに書き換えるための環境等の準備編です。 -
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【ポケモン剣盾】マイコンへのプログラムの書き込み方と使い方
ポケモン剣盾でのマイコン自動化をしたい方々へ向けて。マイコンへのプログラムの書き込み方と使い方の解説です。 -
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【ポケモン剣盾】乱数消費を自動でするためのマイコンの選び方
マイコンを使ってロトムくじや乱数消費をしたい!でもマイコンって難しそう...と思ってる方々へ向けて. マイコン自動化のための必要なものとマイコンの選び方の解説です
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